MediEvil 2

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MediEvil 2
Entwickler Ubisoft
Publisher Ubisoft
Publikation 2000
Plattform(en) Sony Playstation
Genre Rollenspiel
Spielmodi Singleplayer
Medien 1 CD-ROM
Altersfreigabe PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
USK ab 12 freigegeben


MediEvil 2 ist ein Videospiel für die Sony PlayStation aus dem Jahr 2000. Es ist der Nachfolger des kommerziell recht erfolgreichen Titels MediEvil und ist eine Mischung aus Action-, Strategie- und Abenteuerspiel. Entwickelt wurde es, wie der erste Teil auch, von Sony Computer Entertainment Europe (Cambridge). Es erschien bisher nur für die Sony Playstation, eine Version für die PSP ist nicht vorgesehen.

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1 Handlung

Vom Winde der Zeit verweht ist die Geschichte von Gallowmere, einem Land, in dem Magie mehr galt als Wissenschaft und ein Hexer - der finstere Zarok - ihre dunkelsten Mächte an sich gerissen hatte. Sir Daniel Fortesque war der einzige, der ihn besiegen konnte.

Als Skelettritter wieder zum Leben erweckt, musste Sir Dan ein ganzes Arsenal an Waffen ansammeln um den Kampf gegen den üblen Magier aufzunehmen und ihn letzten Endes zu besiegen. Nach dem Sieg über Zarok konnte sich Sir Dan wieder der ewigen Ruhe widmen, die er sich nun wohl redlichst verdient hatte.

London im 19. Jahrhundert. Die Stadt wird von dem satanischen Lord Palethorn beherrscht, der mit Hilfe des Zauberbuchs Zaroks die Toten aus ihren Gräbern holt und Dämonen auf die Straßen losgelassen hat. Wiedereinmal durch die dunklen Machenschaften der Schwarzmagie auferweckt nimmt Sir Dan erneut den Kampf gegen Ungeheuer, wahnsinnige Mörder und natürlich Zombies auf, um dem widerwärtigen Treiben ein Ende zu setzen. Er erwacht in einem Londoner Museum im Stadtteil Kensington...

2 London und Umgebung

2.1 Museum


Hier beginnt Sir Dan sein Abenteuer, nachdem er von Sir Palethorns dunklen Machenschaften wieder zum Leben erweckt wurde. In diesem Gebiet trifft Sir Dan sofort auf erweckte Dinosaurierskelette und Eisensoldaten, sowie verrückte Wachmänner, die stark an Zaroks Soldaten aus dem ersten Teil erinnern. Natürlich sind auch Zombies wieder mit von der Partie, die diesmal wesentlich stärker sind und mehr aushalten. Ziel des ersten Gebiets ist es, aus dem Museum zu entfliehen.

2.2 Tyrannosaurus Bruchstücke


Inmitten des Museums trifft Sir Dan auf einen erweckten Tyrannosaurus, der den ersten Boss darstellt. Diesen muss Sir Dan besiegen, um aus dem Museum entfliehen zu können. Der Boss hat insgesamt zwei Phasen, in der ersten Phase muss Sir Dan auf seinen Rücken klettern und den rot leuchtenden, empfindlichen Punkt des Dinosaurierskeletts angreifen, nachdem dieser eine Rammattacke ausgeführt hat. In der zweiten Phase formieren sich die Bruchstücke neu; nun verwandelt sich der Tyrannosaurus in einen Flugsaurier, der fortan nur noch durch Fernkampfwaffen besiegt werden kann, wenn er quer durch die riesige Museumshalle fliegt.

2.3 Kensington


Nachdem Sir Dan aus dem Museum hat entfliehen können befindet er sich im Londoner Stadtviertel Kensington, in dem nun Zombies und andere Ungeheuer ihr Unwesen treiben. Sir Dan trifft hier erstmals auf Zombie-Magier, die die Fähigkeit haben andere Zombies wiederzubeleben. In Kensington erfährt Sir Dan zudem, wer hinter seiner erneuten Wiederbelebung und der Beschwörung übler Zombies steckt: Lord Palethorn. Im Keller des Museum, den er in diesem Abschnitt betreten kann findet Sir Dan eine weibliche Mumie, in die er sich sofort verliebt: Prinzession Kyia. Da Palethorn ebenfalls Interesse an Kyia zu haben scheint stehen er und Sir Dan fortan in engem Konflikt zueinander.

2.4 Der Jahrmarkt


Im Jahrmarkt, der angrenzend an Kensingtion liegt, trifft Sir Dan alte Bekannte wieder: Die Kobolde. Mit Hilfe gigantischer Maschinenelefanten bekämpfen die Kobolde Sir Dan, um ihn daran zu hindern Lord Palethorn zu finden. Im Jahrmarkt muss Sir Dan gegen wahnsinnige Clowns, Magier und Dompteure kämpfen, die allesamt versuchen Sir Dan am Weiterkommen zu hindern. Letzten Endes erfährt Sir Dan wieder ein bisschen mehr über die bösen Absichten Palethorns.

2.5 Greenwich Obervatorium


Bis zum Greenwich Observatorium ließ sich die Spur Lord Palethorns verfolgen. Zu Beginn des Abschnitts stielt ein riesiger Greifvogel Sir Dans Kopf und trägt diesen zu seinem Nest. Nun muss Sir Dan zunächst seinen Kopf wieder beschaffen. Sobald Sir Dan seinen Kopf gefunden hat, lernt er seinen Kopf abzunehmen und ihn für sinnvolle Zwecke zu gebrauchen. Er kann nun die "Dan-Hand"-Fähigkeit benutzen, welche es ihm erlaubt seinen abgenommenen Kopf auf eine umherlaufende Hand zu setzen und diese fortan zu steuern. Somit passt er durch kleine Löcher und Spalte und kann an zwei Orten gleichzeitig sein. Des weiteren trifft Sir Dan in diesem Gebiet auf sehr mächtige Zombies und merkwürdige, gehirnähnliche Ungeheuer, die Sir Dan übernehmen können, sobald dieser seinen Kopf abgelegt hat, um die "Dan-Hand"-Fähigkeit zu nutzen, oder dieser erneut vom Greifvogel entwendet wurde.

2.6 Kew Gardens


In Kew Garens trifft Sir Dan ein weiteres Mal auf Lord Palethorn und findet heraus, das dieser die Bewohner Londons in Kürbismutanten verwandelt, die bereits aus dem ersten Teil bekannt sind. Sir Dan muss nun ein Serum benutzen, um die Menschen zurückzuverwandeln, nur so kann er den Kelch ordnungsgemäß füllen. In diesem Gebiet warten zahlreiche Rätsel auf Sir Dan, die diesen Abschnitt zu einem sehr zeitaufwendigen machen.

2.7 Dankenstein


Nach Kew Gardens von Sir Palethorn herausgefordert muss Sir Dan Zombieteile sammeln, um den anstehenden Boxkampf gegen Iron Slugger zu bestehen, damit Lord Palethorn Prinzessin Kyia nicht mitnimmt. Mit Hilfe von Professor Hamilton Kift gelingt es Sir Dan einen muskulösen Körper zu erschaffen, der fortan durch Sir Dans aufgesetzen Kopf von diesem kontrolliert wird. Die Operation "Dankenstein" ist der einzige Abschnitt der vollständig auf Zeit läuft...

2.8 Iron Slugger


Nachdem Sir Dan alle Teile für Dankenstein zusammengebracht hat beginnt der Boxkampf gegen Iron Slugger. Dieser relativ schwierige und lange Boxkampf verläuft wie folgt: Nachdem Iron Slugger und Dankenstein ein paar Schläge ausgetauscht haben, wobei sofort auffällt, dass das schwache Konstrukt Dankenstein keine Chance gegen Iron Slugger zu haben scheint, kann der richtige Körper Sir Dans die verlorenen Gliedmaßen Dankensteins innerhalb eines Zeitlimits wiederfinden, um ihn wieder neu zusammen zu flicken. Das Problem besteht darin, das Kobolde auf Anweisung Lord Palethorns ebenfalls versuchen die Gliedmaßen zu bekommen und damit aus der Arena fliehen, so dass Sir Dan sie nicht wiederbekommt.

2.9 Wulfrum Hall


Professor Hamilton Kift empfängt starke Signale übernatürlicher Kräfte aus diesem Wohnsitz. Er selbst beschreibt Wulfrum Hall als "großes, schlummerndes, absolutes Böses" und er rät Sir Dan zu äußerster Vorsicht, was sich bereits beim Betreten des Anwesens als nicht ganz falsch erweist. Nachdem Sir Dan mit Hilfe der "Dan-Hand"-Fähigkeit in das Anwesen gelangt ist trifft er sogleich auf die merkwürdigen Bewohner des Hauses. Nicht lange und Sir Dan bemerkt, dass es sich bei den Bewohnern um Vampire handelt, die vollkommen immun gegen seine Angriffe sind. Nur das grelle Tageslicht kann sie vernichten. Um das Zentrum der übernatürlichen Störung zu erreichen, muss Sir Dan ganz Wulfrum Hall untersuchen, um letztendlich in die obersten Räumlichkeiten zu gelangen.

2.10 Der Graf


Der Graf ist, wie die anderen Bewohner Wulfrum Halls, ein Vampir; wie Sir Dan schnell rausfindet, ist er das Zentrum der merkwürdigen Signale, die der Professor empfängt. Da der Graf ein Vampir ist kann Sir Dan diesen Boss auch nur mit Hilfe des Sonnenlichts besiegen und seine Waffen sind in diesem Kampf beinahe völlig nutzlos. Allein dies macht diesen Bosskampf zu einem der härtesten Kämpfe in MediEvil 2. Nach dem Sieg über den Grafen findet Sir Dan raus, dass dies nur ein Ablenkungsmanöver Lord Palethorns war, um Kiya zu finden und ermorden zu lassen.

2.11 Whitechapel


Im Londoner Viertel Whitechapel befindet sich Kiya, welche Sir Dan finden muss, bevor Lord Palethorns Scherge das Mumienmädchen umbringt. Jack the Ripper treibt in diesem Viertel sein Unwesen, ein Mörder, der vorwiegend junge Frauen und Prostituierte umbringt. Sir Dan muss sogar die Kleidung eines Aristokraten finden und anziehen, um in einen exklusiven Club zu gelangen, um dort mehr über den Verbleib Kiya zu erfahren. Jedoch erreicht Sir Dan zu spät den Ort des Geschehens und sieht mit an, wie Kiya von Jack the Ripper umgebracht wird. Völlig verweifelt kehrt Sir Dan zum Professor zurück. Enttäuscht flieht Sir Dan in die Kloaken, um zu vergessen...

2.12 Die Kloaken


Sir Dan flieht in die Kloaken und findet dort einen merkwürdigen Stamm, die Sir Dan als Gott verehren, nachdem dieser deren Frauen das Leben gerettet hat. Von neuem Mut erfasst kehrt Sir Dan an die Oberfläche zurück und findet dort heraus, dass der Professor vor einiger Zeit eine Zeitmaschine erfand und diese nun im Museum ausgestellt wird.

2.13 Die Zeitmaschine


So kehrt Sir Dan ins Museum zurück, um seine einzige Liebe, Kiya, zu retten. Nachdem er die Maschine gefunden hat reist er damit an verschiedene Punkte in der Vergangenheit um Vergangenes richtig zu stellen. So kehrt er zunächst, aus technischen Fehlern der Maschine, zurück in de Kloaken, wo in von nun an die dortigen Bewohner als Feinde ansehen und die Zeitmaschine entführen und zu ihrem Häuptling bringen. Um zur Zeitmaschine zu gelangen muss sich Sir Dan als Häuptling verkleiden und dann zum Geheimversteck gelangen, wo die Maschine versteckt ist. Danach kehrt er zurück nach Whitechapel, kurz bevor Jack the Ripper Kiya ermordet und rettet diese. Der Sir Dan der Vergangenheit der just nach dem Sieg über Jack den Schauplatz betritt gibt dem Sir Dan aus der Zukunft dankbar die Hand, worüber beide verschmelzen und Sir Dan eine neue, machtvolle Rüstung erhält. Dann kehrt er anschließend mit Kiya zurück zum Professor, der bereits Lord Palethorns Aufenthaltsort geortet hat.

2.14 Türme der Kathedrale


Hier sollte Sir Dan auf Lord Palethorn treffen, um ihm im finalen Kampf gegenüber treten zu können. In diesem finalen Abschnitt trifft Sir Dan auf Dämonen und Vampirhunde, die die guten Seelen der Kathedrale festhalten. Sir Dan muss alle Seelen befreien, um die Kathedrale betreten zu können. Von nun an muss er den höchsten Turm der Kathedrale erreichen, doch in der Kathedrale scheint sich das gesamte Böse, welches Palethorn herbeigerufen hat, zu versammeln. Nur mit Hilfe der Goldrüstung schafft Sir Dan es letzten Endes auf das Dach der Kathedrale.

2.15 Der Dämon


Der finale Kampf gegen Sir Palethorn kann in drei Phasen unterteilt werden. Zunächst muss Sir Dan nur gegen dessen Handlanger "Dogman" und Mander kämpfen, danach gegen Palethorn in einer seiner Maschinen. Nun beschwört er in der dritten Phase einen Erzdämonen, der zunächst mit Sir Dans Waffen nicht zu besiegen zu scheint. Sir Dan muss, sobald Sir Palethorn wieder die Arena betritt, diesen in die Nähe des Erzämons bringen und diesen dann beschießen, damit dieser wiederum seine Waffen gegen den Erzdämon richtet. Von Lord Palethorn unter Beschuss geraten verpasst der riesige Dämon ihm einen Hieb. Dies muss insgesamt viermal wiederholt werden, bevor Palethorns Maschine explodiert und der Bosskampf gewonnen ist.

3 Weblinks


4 Andere Wikipedia Sprachen



5 Init-Quelle

Entnommen aus der:

Erster Autor: FawfulOne angelegt am 02.07.2010 um 18:13,
Alle Autoren: Ausgangskontrolle, Kungfuman, Alexbot, G-41614, S1, Martin Bahmann, MasterFinally, Xqbot, Ahellwig, Luckas-bot, FawfulOne


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